{unity:script/memo}Prefabから作成したボタンの位置を変更する
↑こちらの派生バージョン(先にこっちを見るべし?)
Unity初心者の かなで がネットで調べて、実践できた知識の覚書。
基本的に自分用備忘録の為、説明不備はご了承くださいm(_ _)m
黒字:デフォルト
赤字:今回追加
青字:自己解釈(一般解釈とはかけ離れてる事に注意!)
目標:ボタンの位置を変更する
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sample : MonoBehaviour { public GameObject ButtonPrefab; //ボタンプレハブを定義 // Use this for initialization void Start () { GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas"); //Canvasを探して、canvasとして定義 Vector3 position = new Vector3(1.0f,1.0f,1.0f); //座標を指定。positionに格納 var instance = Instantiate (ButtonPrefab,position, Quaternion.identity); // ↑座標セット ↑回転セット(今回は回線指定しないけど記載は必要)var instance = Instantiate (ButtonPrefab); //ボタンプレハブをインスタンス(複数)する?instance.transform.SetParent (canvas.transform,false); //複製したボタンをcanvasに格納 } // Update is called once per frame void Update () { } }