{unity:script/memo}Prefabから作成したボタンに番号を付ける
↑こちらの派生バージョン(先にこっちを見るべし?)
Unity初心者の かなで がネットで調べて、実践できた知識の覚書。
基本的に自分用備忘録の為、説明不備はご了承くださいm(_ _)m
黒字:デフォルト
赤字:今回追加
青字:自己解釈(一般解釈とはかけ離れてる事に注意!)
目標:Prefabから作成したボタンに番号を付ける
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sample : MonoBehaviour { public GameObject ButtonPrefab; //ボタンプレハブを定義 // Use this for initialization void Start () { GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas"); //Canvasを探して、canvasとして定義 for (int i = 0; i < 6; i++) { var instance = Instantiate (ButtonPrefab); //ボタンプレハブをインスタンス(複数)する? instance.transform.SetParent (canvas.transform,false); //複製したボタンをcanvasに格納 instance.transform.GetComponent<buttom_click>().buttonNo = i; //ボタンプレハブから複製したボタンにあるbuttom_clickというスクリプトのbuttonNoというintをiに書き換える } } // Update is called once per frame void Update () { } }
ボタンプレハブに以下スクリプトを追加
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class buttom_click : MonoBehaviour { public int buttonNo; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }